1: Apa itu LED?
LED adalah singkatan dari light emitting diode (dioda pemancar cahaya). “LED” dalam industri tampilan mengacu pada LED yang dapat memancarkan cahaya tampak
2: Apa itu piksel?
Piksel bercahaya minimum dari tampilan LED memiliki arti yang sama dengan “piksel” dalam tampilan komputer biasa;
3: Apa itu jarak piksel (jarak titik)?
Jarak dari pusat satu piksel ke pusat piksel lainnya;
4: Apa itu modul tampilan LED?
Unit terkecil yang terdiri dari beberapa piksel tampilan, yang secara struktural independen dan dapat membentuk layar tampilan LED. Khas adalah “8 × 8”、“5 × 7”、“5 × 8 “, dll., dapat dirakit menjadi modul melalui sirkuit dan struktur tertentu;
5: Apa itu DIP?
DIP adalah singkatan dari Double In-line Package (Paket In-line Ganda), yang merupakan rakitan in-line ganda;
6: Apa itu SMT? Apa itu SMD?
SMT adalah singkatan dari Surface Mounted Technology (Teknologi Pemasangan Permukaan), yang merupakan teknologi dan proses paling populer dalam industri perakitan elektronik saat ini; SMD adalah singkatan dari surface mounted device (perangkat yang dipasang di permukaan)
7: Apa itu modul tampilan LED?
Daftar dasar yang ditentukan oleh sirkuit dan struktur pemasangan, dengan fungsi tampilan, dan mampu mewujudkan fungsi tampilan melalui perakitan sederhana
8: Apa itu tampilan LED?
Layar tampilan yang terdiri dari susunan perangkat LED melalui mode kontrol tertentu;
9: Apa itu modul plug-in? Apa kelebihan dan kekurangannya?
Ini mengacu pada lampu yang dikemas DIP melewati pin lampu melalui papan PCB dan mengisi timah di lubang lampu melalui pengelasan. Modul yang dibuat oleh proses ini adalah modul plug-in; Keuntungannya adalah sudut pandang yang besar, kecerahan tinggi, dan pembuangan panas yang baik; Kerugiannya adalah kepadatan piksel kecil;
10: Apa itu modul penempelan permukaan? Apa kelebihan dan kekurangannya?
SMT juga disebut SMT. Lampu yang dikemas SMT dilas pada permukaan PCB melalui proses pengelasan. Kaki lampu tidak perlu melewati PCB. Modul yang dibuat oleh proses ini disebut modul SMT; Keuntungannya adalah: sudut pandang yang besar, gambar tampilan yang lembut, kepadatan piksel yang tinggi, cocok untuk tampilan dalam ruangan; Kerugiannya adalah kecerahannya tidak cukup tinggi dan pembuangan panas dari tabung lampu itu sendiri tidak cukup baik;
11: Apa itu modul stiker sub-permukaan? Apa kelebihan dan kekurangannya?
Stiker sub-permukaan adalah produk antara DIP dan SMT. Permukaan pengemasan lampu LED-nya sama dengan SMT, tetapi pin positif dan negatifnya sama dengan DIP. Itu juga dilas melalui PCB selama produksi. Keuntungannya adalah: kecerahan tinggi, efek tampilan yang baik, dan kerugiannya adalah: proses yang rumit, perawatan yang sulit;
12: Apa itu 3 in 1? Apa kelebihan dan kekurangannya?
Ini mengacu pada pengemasan chip LED dengan warna berbeda R, G, dan B dalam gel yang sama; Keuntungannya adalah: produksi sederhana, efek tampilan yang baik, dan kerugiannya adalah: pemisahan warna yang sulit dan biaya tinggi;
13: Apa itu 3 dan 1? Apa kelebihan dan kekurangannya?
3 in 1 pertama kali diinovasi dan digunakan oleh perusahaan kami di industri yang sama. Ini mengacu pada penjajaran vertikal dari tiga lampu SMT yang dikemas secara independen R, G, dan B sesuai dengan jarak tertentu, yang tidak hanya memiliki semua keunggulan 3 in 1, tetapi juga memecahkan semua kekurangan 3 in 1;
14: Apa itu tampilan warna primer ganda, pseudo-color, dan full-color?
LED dengan warna berbeda dapat membentuk layar tampilan yang berbeda. Warna primer ganda terdiri dari warna merah, hijau atau kuning-hijau, warna palsu terdiri dari warna merah, kuning-hijau dan biru, dan warna penuh terdiri dari warna merah, hijau murni, dan biru murni;
15: Apa arti intensitas bercahaya (luminositas)?
Intensitas bercahaya (luminositas, I) didefinisikan sebagai intensitas bercahaya dari sumber cahaya titik dalam arah tertentu, yaitu jumlah cahaya yang dipancarkan oleh badan bercahaya dalam satuan waktu, juga disebut sebagai luminositas. Satuan umum adalah candela (cd, candela). Candela internasional didefinisikan sebagai luminositas yang dipancarkan oleh pembakaran lilin yang terbuat dari minyak ikan paus pada 120 gram per jam. Satu gram dingin sama dengan 0,0648 gram
16: Apa satuan intensitas bercahaya (luminositas)?
Satuan umum intensitas bercahaya adalah candela (cd, candela). Candela standar internasional (lcd) didefinisikan sebagai luminositas 1/600000 dalam arah tegak lurus terhadap benda hitam (luas permukaannya 1m2) ketika benda hitam ideal berada pada suhu titik beku platinum (1769 ℃). Yang disebut benda hitam ideal berarti bahwa emisivitas objek sama dengan 1, dan energi yang diserap oleh objek dapat sepenuhnya dipancarkan, sehingga suhu tetap seragam dan tetap, Hubungan pertukaran antara candela standar internasional dan candela standar lama adalah 1 candela=0,981 lilin
17: Apa itu fluks bercahaya? Apa satuan fluks bercahaya?
Fluks bercahaya( φ) Definisi adalah: energi yang dipancarkan oleh sumber cahaya titik atau sumber cahaya non-titik dalam satuan waktu, di mana orang visual (fluks radiasi yang dapat dirasakan orang) disebut fluks bercahaya. Satuan fluks bercahaya adalah lumen (disingkat lm), dan 1 lumen (lumen atau lm) didefinisikan sebagai fluks bercahaya yang dilewati oleh sumber cahaya lilin standar internasional dalam sudut busur padat satuan. Karena seluruh area bola adalah 4 π R2, fluks bercahaya dari satu lumen sama dengan 1/4 π dari fluks bercahaya yang dipancarkan oleh satu lilin, atau permukaan bola memiliki 4 π, jadi menurut definisi lumen, sumber cahaya titik cd akan memancarkan 4 π lumen, yaitu φ (lumen)=4 π I (cahaya lilin), dengan asumsi △ Ω adalah sudut busur padat kecil, fluks cahaya △ dalam sudut padat △ Ω φ, △ φ= △ΩI
18: Apa arti satu foot candle?
Satu foot-candle mengacu pada iluminasi pada bidang yang berjarak satu kaki dari sumber cahaya (sumber cahaya titik atau sumber cahaya non-titik) dan ortogonal terhadap cahaya, yang disingkat sebagai 1 ftc (1 lm/ft2, lumens/ft2), yaitu, iluminasi ketika fluks bercahaya yang diterima per kaki persegi adalah 1 lumen, dan 1 ftc=10,76 lux
19: Apa arti satu meter candle?
Satu meter candle mengacu pada iluminasi pada bidang satu meter dari sumber cahaya satu lilin (sumber cahaya titik atau sumber cahaya non-titik) dan ortogonal terhadap cahaya, yang disebut lux (juga ditulis sebagai lx), yaitu, iluminasi ketika fluks bercahaya yang diterima per meter persegi adalah 1 lumen (lumen/m2)
Apa arti 20:1 lux?
Iluminasi ketika fluks bercahaya yang diterima per meter persegi adalah 1 lumen
21: Apa arti iluminasi?
Iluminasi (E) didefinisikan sebagai fluks bercahaya yang diterima oleh area yang diterangi satuan dari objek yang diterangi, atau luminositas yang diterima oleh objek yang diterangi per satuan area dalam satuan waktu, dinyatakan dalam meter candle atau foot candle (ftc)
22: Apa hubungan antara iluminasi, luminositas, dan jarak?
Hubungan antara iluminasi, luminositas, dan jarak adalah: E (iluminasi)=I (luminositas)/r2 (kuadrat jarak)
23: Faktor apa yang terkait dengan iluminasi subjek?
Iluminasi objek terkait dengan intensitas bercahaya dari sumber cahaya dan jarak antara objek dan sumber cahaya, tetapi tidak terkait dengan warna, properti permukaan, dan luas permukaan objek
24: Apa arti efisiensi cahaya (lumen/watt, lm/w)?
Rasio dari total fluks bercahaya yang dipancarkan oleh sumber cahaya terhadap daya listrik yang dikonsumsi oleh sumber cahaya (W) disebut efisiensi cahaya dari sumber cahaya
25: Apa itu suhu warna?
Ketika warna yang dipancarkan oleh sumber cahaya sama dengan warna yang dipancarkan oleh benda hitam pada suhu tertentu, suhu benda hitam adalah suhu warna
26: Apa itu kecerahan bercahaya?
Intensitas cahaya per satuan luas layar tampilan LED, dalam cd/m2, hanyalah intensitas cahaya per meter persegi layar tampilan;
27: Apa itu tingkat kecerahan?
Tingkat penyesuaian manual atau otomatis antara kecerahan terendah dan tertinggi dari seluruh layar
28: Apa itu skala abu-abu?
Pada tingkat kecerahan yang sama, tingkat pemrosesan teknis layar tampilan dari yang paling gelap hingga yang paling terang;
29: Apa itu kontras?
Ini adalah rasio hitam terhadap putih, yaitu, gradasi bertahap dari hitam ke putih. Semakin besar rasionya, semakin banyak gradasi dari hitam ke putih, dan semakin kaya representasi warna. Dalam industri proyektor, ada dua metode pengujian kontras. Salah satunya adalah metode pengujian kontras penuh-terbuka/penuh-tertutup, yaitu, menguji rasio kecerahan layar putih penuh terhadap output layar hitam penuh oleh proyektor. Yang lainnya adalah kontras ANSI, yang menggunakan metode pengujian standar ANSI untuk menguji kontras. Metode pengujian kontras ANSI menggunakan blok warna hitam dan putih 16 titik. Rasio antara kecerahan rata-rata dari delapan area putih dan kecerahan rata-rata dari delapan area hitam adalah kontras ANSI. Nilai kontras yang diperoleh dengan dua metode pengukuran ini sangat berbeda, yang juga merupakan alasan penting untuk perbedaan besar dalam kontras nominal produk dari produsen yang berbeda. Di bawah iluminasi sekitar tertentu, ketika warna primer layar tampilan LED berada pada kecerahan maksimum dan tingkat abu-abu maksimum
30: Apa itu PCB?
PCB adalah printed circuit board (papan sirkuit tercetak);
31: Apa itu BOM?
BOM adalah bill of materials (singkatan dari Bill of material);
32: Apa itu white balance? Apa itu regulasi white balance?
Dengan white balance, kita maksud adalah keseimbangan putih, yaitu, keseimbangan kecerahan R, G, dan B dalam rasio 3:6:1; Penyesuaian rasio kecerahan dan koordinat putih warna R, G, dan B disebut penyesuaian white balance;
33: Apa itu kontras?
Rasio kecerahan maksimum layar tampilan LED terhadap kecerahan latar belakang di bawah iluminasi sekitar tertentu;
34: Apa itu frekuensi perubahan bingkai?
Jumlah kali informasi layar tampilan diperbarui per satuan waktu;
35: Apa itu refresh rate?
Jumlah kali layar tampilan berulang kali ditampilkan oleh layar tampilan;
36: Apa itu panjang gelombang?
Panjang gelombang( λ): Jarak antara titik-titik yang sesuai atau jarak antara dua puncak atau lembah yang berdekatan dalam dua periode yang berdekatan selama perambatan gelombang, biasanya dalam mm
37: Apa itu resolusi
Konsep resolusi hanya mengacu pada jumlah titik yang ditampilkan secara horizontal dan vertikal di layar
38: Apa itu perspektif? Apa itu sudut visual? Apa perspektif terbaik?
Sudut pandang adalah sudut antara dua arah pandang pada bidang yang sama dan arah normal ketika kecerahan arah pandang turun menjadi 1/2 dari arah normal tampilan LED. Ini dibagi menjadi perspektif horizontal dan vertikal; Sudut yang dapat dilihat adalah sudut antara arah konten gambar di layar tampilan dan normal layar tampilan; Sudut pandang terbaik adalah sudut antara arah konten gambar yang paling jelas dan garis normal;
39: Apa jarak pandang terbaik?
Ini mengacu pada jarak vertikal antara posisi konten gambar yang paling jelas dan badan layar, yang hanya dapat melihat konten di layar sepenuhnya tanpa penyimpangan warna;
40: Apa titik kehilangan kendali? Berapa banyak?
Piksel yang keadaan bercahayanya tidak sesuai dengan persyaratan kontrol; Titik di luar kendali dibagi menjadi: titik buta (juga dikenal sebagai titik mati), titik terang konstan (atau titik gelap), dan titik flash;
41: Apa itu penggerak statis? Apa itu penggerak pemindaian? Apa perbedaan antara keduanya?
Kontrol “titik ke titik” dari pin output IC penggerak ke piksel disebut penggerak statis; Kontrol “titik ke kolom” dari pin output IC penggerak ke titik piksel disebut penggerak pemindaian, yang membutuhkan sirkuit kontrol baris; Dapat dilihat dengan jelas dari papan penggerak bahwa penggerak statis tidak memerlukan sirkuit kontrol baris, dan biayanya tinggi, tetapi efek tampilannya bagus, stabilitasnya bagus, dan kehilangan kecerahan kecil; Penggerak pemindaian membutuhkan sirkuit kontrol baris, tetapi biayanya rendah, efek tampilannya buruk, stabilitasnya buruk, kehilangan kecerahan besar, dll.;
42: Apa itu penggerak arus konstan? Apa itu penggerak tekanan konstan?
Arus konstan mengacu pada nilai arus yang ditentukan dalam desain output konstan dalam lingkungan kerja yang diizinkan dari IC penggerak; Tegangan konstan mengacu pada nilai tegangan yang ditentukan dalam desain output konstan dalam lingkungan kerja yang diizinkan dari IC penggerak;
43: Apa itu koreksi nonlinier?
Jika sinyal digital yang dikeluarkan oleh komputer ditampilkan di layar tampilan LED tanpa koreksi, distorsi warna akan terjadi. Oleh karena itu, dalam sirkuit kontrol sistem, sinyal yang diperlukan untuk layar tampilan yang dihitung oleh sinyal output komputer asli melalui fungsi nonlinier sering disebut koreksi nonlinier karena hubungan nonlinier antara sinyal depan dan belakang;
44: Apa itu tegangan kerja terukur? Apa itu tegangan kerja? Apa itu tegangan suplai?
Tegangan kerja terukur mengacu pada tegangan ketika peralatan listrik bekerja secara normal; Tegangan kerja mengacu pada nilai tegangan peralatan listrik di bawah pengoperasian normal dalam rentang tegangan terukur; Tegangan catu daya dibagi menjadi tegangan catu daya AC dan DC. Tegangan catu daya AC dari layar tampilan kami adalah AC220V~240V, dan tegangan catu daya DC adalah 5V;
45: Apa itu distorsi warna?
Ini mengacu pada perbedaan antara indra dan penglihatan mata manusia ketika objek yang sama ditampilkan di alam dan di layar tampilan;
46: Apa itu sistem sinkron dan sistem asinkron?
Sinkronisasi dan asinkronisasi relatif terhadap apa yang dikatakan komputer. Yang disebut sistem sinkronisasi mengacu pada sistem kontrol tampilan LED yang konten yang ditampilkan di layar tampilan dan tampilan komputer disinkronkan; Sistem asinkron berarti bahwa data tampilan yang diedit oleh komputer disimpan dalam sistem kontrol layar tampilan terlebih dahulu, dan tampilan normal layar tampilan LED tidak akan terpengaruh setelah komputer dimatikan. Sistem kontrol semacam itu adalah sistem asinkron;
47: Apa itu teknologi deteksi titik buta?
Titik buta (sirkuit terbuka dan korsleting LED) di layar tampilan dapat dideteksi melalui perangkat lunak komputer bagian atas dan perangkat keras yang mendasarinya, dan laporan dapat dibuat untuk memberi tahu manajer layar LED. Teknologi semacam itu disebut teknologi deteksi titik buta;
48: Apa itu deteksi daya?
Melalui perangkat lunak komputer bagian atas dan perangkat keras bawah, ia dapat mendeteksi kondisi kerja setiap catu daya di layar tampilan dan membuat laporan untuk memberi tahu manajer layar LED. Teknologi semacam itu disebut teknologi deteksi daya
49: Apa itu deteksi kecerahan? Apa itu penyesuaian kecerahan?
Kecerahan dalam deteksi kecerahan mengacu pada kecerahan sekitar layar tampilan LED. Kecerahan sekitar layar tampilan dideteksi oleh sensor cahaya. Metode deteksi ini disebut deteksi kecerahan; Kecerahan dalam penyesuaian kecerahan mengacu pada kecerahan cahaya yang dipancarkan oleh tampilan LED. Data yang terdeteksi dikirimkan kembali ke sistem kontrol tampilan LED atau komputer kontrol, dan kemudian kecerahan tampilan disesuaikan sesuai dengan data ini, yang disebut penyesuaian kecerahan
50: Apa itu piksel nyata? Apa itu piksel virtual? Berapa banyak piksel virtual yang ada? Apa itu berbagi piksel?
Piksel nyata mengacu pada hubungan 1:1 antara jumlah piksel fisik di layar tampilan dan jumlah piksel yang sebenarnya ditampilkan. Jumlah titik sebenarnya di layar tampilan hanya dapat menampilkan informasi gambar dari berapa banyak titik; Piksel virtual mengacu pada hubungan antara jumlah piksel fisik di layar tampilan dan jumlah piksel sebenarnya yang ditampilkan adalah 1: N (N=2, 4). Itu dapat menampilkan dua atau empat kali lebih banyak piksel gambar daripada piksel sebenarnya di layar tampilan; Piksel virtual dapat dibagi menjadi virtual perangkat lunak dan virtual perangkat keras sesuai dengan mode kontrol virtual; Itu dapat dibagi menjadi 2 kali virtual dan 4 kali virtual sesuai dengan hubungan ganda, dan itu dapat dibagi menjadi 1R1G1B virtual dan 2R1G1GB virtual sesuai dengan cara mengatur lampu pada modul;
51: Apa itu kendali jarak jauh? Dalam keadaan apa?
Yang disebut jarak jauh belum tentu jarak jauh. Kendali jarak jauh mencakup ujung kontrol utama dan ujung yang dikendalikan dalam LAN, dan jarak ruang tidak jauh; Dan ujung kontrol utama dan ujung yang dikendalikan dalam jarak ruang yang relatif jauh; Jika pelanggan meminta atau posisi kontrol pelanggan melebihi jarak yang dikendalikan langsung oleh serat optik, kendali jarak jauh harus digunakan;
52: Apa itu transmisi serat optik? Apa itu transmisi kabel jaringan?
Transmisi serat optik adalah untuk mengubah sinyal listrik menjadi sinyal optik dan menggunakan serat kaca transparan untuk transmisi; Transmisi kabel jaringan adalah transmisi langsung sinyal listrik menggunakan kabel logam;
53: Kapan saya menggunakan kabel jaringan? Kapan serat optik digunakan?
Ketika jarak antara layar tampilan dan komputer kontrol
54: Apa itu kontrol LAN? Apa itu kontrol Internet?
Dalam LAN, satu komputer mengontrol komputer lain atau perangkat eksternal yang terhubung dengannya. Metode kontrol ini disebut kontrol LAN; Pengontrol utama mencapai tujuan kontrol dengan mengakses alamat IP pengontrol di Internet, yang disebut kontrol Internet
55: Apa itu DVI? Apa itu VGA?
DVI adalah singkatan dari Digital Video Interface, yaitu antarmuka video digital. Ini adalah antarmuka sinyal video digital yang saat ini digunakan secara internasional; Nama lengkap bahasa Inggris dari VGA adalah Video Graphic Array, yaitu, tampilan array grafis. Ini adalah antarmuka sinyal video output analog R, G, dan B;
56: Apa itu sinyal digital? Apa itu sirkuit digital?
Sinyal digital berarti bahwa nilai amplitudo sinyal diskrit, dan representasi amplitudo terbatas pada 0 dan 1; Sirkuit untuk memproses dan mengontrol sinyal semacam itu disebut sirkuit digital;
57: Apa itu sinyal analog? Apa itu sirkuit analog?
Sinyal analog berarti bahwa nilai amplitudo sinyal kontinu dalam waktu; Sirkuit yang memproses dan mengontrol sinyal semacam ini disebut sirkuit analog;
58: Apa itu slot PCI?
Slot PCI adalah slot ekspansi berdasarkan bus lokal PCI (antarmuka ekspansi komponen periferal). Slot PCI adalah slot ekspansi utama dari motherboard. Dengan memasang kartu ekspansi yang berbeda, hampir semua fungsi eksternal yang dapat direalisasikan oleh komputer saat ini dapat diperoleh;
59: Apa itu slot AGP?
Antarmuka grafis yang dipercepat. AGP adalah spesifikasi antarmuka yang memungkinkan grafik 3D ditampilkan pada kecepatan yang lebih cepat pada komputer pribadi biasa. AGP adalah antarmuka yang dirancang untuk mengirimkan grafik 3D lebih cepat dan lebih lancar. Ini menggunakan memori utama komputer pribadi biasa untuk menyegarkan gambar yang ditampilkan di layar, dan mendukung teknologi grafik 3D seperti pemetaan tekstur, zero buffering, dan alpha blending.
60: Apa itu GPRS? Apa itu GSM? Apa itu CDMA?
GPRS adalah General Packet Radio Service, layanan pembawa baru yang dikembangkan pada sistem GSM yang ada, terutama digunakan untuk komunikasi radio; GSM adalah singkatan dari standar “GlobalSystemForMobileCommunication” (Global Mobile Communication System) yang diluncurkan secara seragam oleh Komisi Eropa untuk Standardisasi pada tahun 1992. Ini menggunakan teknologi komunikasi digital dan standar jaringan terpadu untuk memastikan kualitas komunikasi dan dapat mengembangkan lebih banyak layanan baru untuk pengguna. Code Division Multiple Access adalah teknologi komunikasi nirkabel baru dan matang berdasarkan teknologi spread spectrum;
61: Apa penggunaan teknologi GPRS untuk layar tampilan?
Pada jaringan data GPRS berdasarkan komunikasi seluler, data tampilan LED kami dikomunikasikan melalui modul transceiver GPRS, yang dapat mewujudkan transmisi data kecil jarak jauh titik-ke-titik! Mencapai tujuan kendali jarak jauh;
62: Apa itu komunikasi RS-232, komunikasi RS-485, dan komunikasi RS-422? Apa manfaat dari masing-masing?
RS-232; RS-485; RS422 adalah standar antarmuka komunikasi serial untuk komputer
Nama lengkap standar (protokol) RS-232 adalah standar EIA-RS-232C, di mana EIA (Electronic Industry Association) mewakili Asosiasi Industri Elektronik Amerika, RS (standar yang direkomendasikan) mewakili standar yang direkomendasikan, 232 adalah nomor identifikasi, dan C mewakili revisi terbaru dari RS232
Nilai tingkat sinyal antarmuka RS-232 tinggi, yang mudah merusak chip sirkuit antarmuka. Tingkat transmisi rendah, dan jarak transmisi terbatas, umumnya dalam 20M.
RS-485 memiliki jarak komunikasi puluhan meter hingga ribuan meter. Ini menggunakan transmisi seimbang dan penerimaan diferensial. RS-485 sangat nyaman untuk interkoneksi multi-titik.
Bus RS422, sirkuit RS485 dan RS422 pada dasarnya sama dalam prinsipnya. Mereka dikirim dan diterima dalam mode diferensial, dan tidak memerlukan kabel ground digital. Operasi diferensial adalah alasan mendasar untuk jarak transmisi yang panjang pada tingkat yang sama, yang merupakan perbedaan mendasar antara RS232 dan RS232, karena RS232 adalah input dan output ujung tunggal, dan setidaknya kabel ground digital diperlukan untuk operasi dupleks. Garis pengiriman dan garis penerima adalah tiga garis (transmisi asinkron), dan garis kontrol lainnya dapat ditambahkan untuk menyelesaikan sinkronisasi dan fungsi lainnya.
RS422 dapat bekerja dalam dupleks penuh tanpa saling memengaruhi melalui dua pasang pasangan terpilin, sedangkan RS485 hanya dapat bekerja dalam setengah dupleks. Pengiriman dan penerimaan tidak dapat dilakukan pada saat yang sama, tetapi hanya membutuhkan satu pasang pasangan terpilin.
RS422 dan RS485 dapat mengirimkan 1200 meter pada 19 kpbs. Perangkat dapat dihubungkan pada jalur transceiver baru.
63: Apa itu sistem ARM? Untuk industri LED, apa gunanya?
ARM (Advanced RISC Machines) adalah perusahaan yang mengkhususkan diri dalam desain dan pengembangan chip berdasarkan teknologi RISC (Reduced Instruction Set Computer). Ini dapat dianggap sebagai nama perusahaan, nama umum dari kelas mikroprosesor, dan nama teknologi. Sistem kontrol dan pemrosesan sinyal berdasarkan CPU dengan teknologi ini disebut sistem ARM. Sistem kontrol khusus LED yang dibuat dari teknologi ARM dapat mewujudkan kontrol asinkron. Mode komunikasi dapat mencakup jaringan peer-to-peer, LAN, Internet, dan komunikasi serial. Ini berisi hampir semua antarmuka PC;
64: Apa itu antarmuka USB?
Singkatan bahasa Inggris dari USB adalah Universal Serial Bus, yang diterjemahkan ke dalam bahasa Cina sebagai “Universal Serial Bus”, juga dikenal sebagai Universal Serial Interface. Itu dapat mendukung hot plugging dan dapat menghubungkan hingga 127 perangkat eksternal PC; Ada dua standar antarmuka: USB1.0 dan USB2.0